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 Le système de dés/ chances de réussite

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AuteurMessage
Maitre de Jeu 1
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Nombre de messages : 69
Date d'inscription : 05/11/2006

Le système de dés/ chances de réussite Empty
MessageSujet: Le système de dés/ chances de réussite   Le système de dés/ chances de réussite Icon_minitimeDim 8 Avr - 13:53

Comme vous pourrez le constater vous arrivez sur x-school avec un système d'expérience ainsi que de niveau (nombre d'étoiles).

Ce système a été créer dans le but d'empêcher les mutants d'utiliser leur pouvoirs a tout va, et donc mettre un pourcentage de chance de réussite lors de chaque essais.

Le nombre d'étoiles (niveau donc de votre personnage) détermine le nombre de façon d'utiliser le pouvoir de votre personnage.
Par exemple, un nouvel arrivant n'a qu'une étoile. Imaginons que cet étudiant possède le pouvoir de faire de la glace.
Au niveau 1 il sera capable de geler des objets.
Au niveau 2 il pourra créer des murs de glaces.
Au niveau 3 il pourra lancer des boules de glaces.

Le choix de l'utilisation de votre pouvoir vous est libre du moment que cela reste cohérent.

Vous gagnez un niveau tous les 5 points d'expériences.

Bien a présent voyons le système de chance de réussite.
Chaque point d'expérience vous offre 5% de chance de réussite.

ATTENTION!
Il y a un bémol a cela, cette règle s'applique bêtement pour les pouvoirs de niveau 1.
Néanmoins vous comprenez qu'avec 12 points d'expérience vous ne possèderez pas 60% de réussites pour vos 2 niveaux de pouvoirs.

En considérant que lorsque vous apprenez un pouvoir vous avez en gros 25% de chance de réussite on arrive donc avec un système de ce genre.

Au niveau 1 = 5 points d'expérience (nouvel arrivant)

Maîtrise du pouvoir niveau 1 = 25%

Au niveau 2 = 10 points d'expérience (bon élève ou professeur maladroit)

Maîtrise du pouvoir niveau 1 = 50%
Maîtrise du pouvoir niveau 2 = 25%

Au niveau 3 = 15 points d'expérience (professeur/directeur ou ancien élève)

Maîtrise du pouvoir niveau 1 = 75%
Maîtrise du pouvoir niveau 2 = 50%
Maîtrise du pouvoir niveau 3 = 25%

Et ainsi de suite suivant les niveaux ^^

A chaque fois que vous utilisez un pouvoir marquez le niveau de celui ci a coté, un modérateur lancera alors un dé 100 et un dé 10.
Il y a alors plusieurs réussites ou échecs possibles.

Mettons par exemple que vous aviez 25% de chances de réussite.

Si le résultat est proche de zéro = réussite critique! Votre pouvoir marche a merveille et vous avez des chances de gagner un point d'expérience.

Si le résultat est proche de 25 mais en dessous de ce nombre = réussite limite. Votre pouvoir fonctionnera mais n'aura pas forcément autant de force que souhaiter.

Si le résultat est proche de 25 par valeur supérieur = échec limite, votre pouvoir ne fonctionnera pas ou alors pas entièrement, en tout cas ne se retournera pas contre vous.

Résultat proche de 100 = échec critique! Dans ce cas votre pouvoir devient incontrôlable pour vous et vous pouvez faire de grosses bêtises ^^'
(Aux modérateurs de choisir)

En cas d'échec plus ou moins prononcé c'est au modérateur de choisir les conséquences de votre échec.

Pour finir, question importante: Comment gagne t-on des points d'expérience?
Les modérateurs vous en attribueront assez régulièrement pour différentes raisons:
-la première est une réussite critique dans vos lancer de dés (ne compter tout de même pas trop dessus c'est assez rare)
- La seconde est une activité importante de votre part, de nombreux postes rôle plays et de bonne qualité. Il se peut alors que vous gagnez à la première occasion un point d'expérience.
- la dernière est beaucoup plus rôle play: si votre personnage est présent en cour il apprendra de ceux ci et maîtrisera donc mieux son pouvoir. (On est dans une école après tout!)

En espérant avoir été assez claire ^^' si il y a des problèmes de compréhension merci de m'adresser un MP
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